문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/건물 (문단 편집) == 고전 시대 == * 수로(Aqueduct) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 수학, 석공술 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 위생 +2 || |||||||||| 공중정원 건설을 위해 필요함 || ||<|2> 기타 |||||||||| 르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 전작에서는 인구상한선(8)을 넘기 위해 필요한 건물이었으나, 이번 작품에서는 단지 위생수치만을 늘리는 역할을 한다. 숲이란 숲은 다 베어버렸던지 주변이 온통 범람원이라든지 하면 아마 꼭 필요하게 될 것이다. 공중정원을 노린다면 먼저 수로를 지어야 한다는 점은 염두에 두자. * 하맘(Hammam) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 수학, 석공술 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 위생 +2, '''행복 +2''' || |||||||||| 공중정원 건설을 위해 필요함 || ||<|3> 기타 |||||||||| 오스만(Warlord) 고유 건물, 수로 대체 || |||||||||| 르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 행복도를 올려주는 건물은 언제나 환영받는다. * 바라이(Baray) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 수학, 석공술 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 위생 +2, 식량 +1 || |||||||||| 공중정원 건설을 위해 필요함 || ||<|3> 기타 |||||||||| 크메르(BTS) 고유 건물, 수로 대체 || |||||||||| 르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 도시의 식량을 늘려주는 흔치 않은 건물. 잉여식량이 2~3밖에 되지 않는 대도시들에게는 식량 1도 소중하다. 식량 2이면 식량 1일 때보다 두배 빨리, 식량 3이면 식량 2일 때보다 1.5배 빨리 도시가 성장하기 때문. 거기에 비위생의 페널티가 식량-1인 만큼 위생이 더 높은듯한 효과를 갖는다. * [[콜로세움]](Colosseum) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 건설 || - || - || - || 창조적 || ||<|2> 효과 |||||||||| 행복 +1 || |||||||||| 문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 || ||<|1> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 군도 맵이나 대륙 맵인데 근처에 종교를 창립한 문명이 없다면 어쩔수 없이 지어야 할 건물. 피라미드 짓고 간접민주제 플레이를 하지 않는 이상에야 군주제 채택하고 행복궁병 양산하는 게 싸게 먹히기 때문에 군주제에서 벗어나기 전에는(즉 중세 전에는) 별로 지을 일이 없는 건물이다. BTS에서 랜덤 이벤트로 콜로세움 일정 갯수 이상 건설하는 게 있는데 목표 달성시 제우스 신상 불가사의를 갖고 있다면 보상으로 '황금기 시작(!)'을 선택할 수 있다. * 오데온(Odeon) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 건설 || - || - || - || 창조적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 행복 +2, 문화 +3 || |||||||||| 문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 || |||||||||| 히트곡으로 인해 증가하는 행복 +1 || ||<|2> 기타 |||||||||| 그리스 고유 건물, 콜로세움 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 여러모로 강화된 콜로세움. 중세에 행복궁병 대신 행복장궁병을 만들 시점이 되면 장궁병 둘 만들 망치(100)보다 오히려 이게 싼데다 행복궁병과 달리 효과가 영구적이기 때문에 이걸 짓는 게 낫다. 특히 창조적 특성을 가진 페리클레스를 지도자로 선택했다면 반값밖에 안되니 더욱 효율적이다. 히트곡은 나중에 산업시대나 돼야 나오는 자원이니 일단은 신경 끄자. * 구기 경기장(Ball Court) (BTS) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 건설 || - || - || - || 창조적 || ||<|2> 효과 |||||||||| '''행복 +3''' || |||||||||| 문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 || ||<|2> 기타 |||||||||| 마야(BTS) 고유 건물, 콜로세움 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 알기 쉽고 강력한 효과, 행복궁병 셋 만들 망치(75)나 이거 만들 망치나 별 차이 없으니 행복궁병 대신 만들어도 괜찮겠다. * [[정원]](Garden) (BTS) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 건설 || - || - || - || 창조적 || ||<|2> 효과 |||||||||| 행복 +1, 위생 +2 || |||||||||| 문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 || ||<|2> 기타 |||||||||| 바빌론(BTS) 고유 건물, 콜로세움 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 콜로세움에 위생 보너스가 붙어서 나왔다. 수로 대신 지어줄 수 있다. * [[법원]](Courthouse) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 120 || 법률 || - || - || - || 조직적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 해당 도시의 유지비 -50% || |||||||||| 첩보 포인트 +2(BTS) || |||||||||| 시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) || |||||||||| 자금성 건설을 위해 필요함 || ||<|2> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 고대에 신나게 정복전쟁을 했다면 슬슬 도시 유지비때문에 고생할 시점이다. 뺏은 도시를 내 입맛에 맞게 개발해서 본전 뽑으려면 한참 멀었는데 왜 이리 도시유지비는 눈물나게 많은지. 이 때 법원 하나 지어주면 숨통이 그래도 트인다. 다만 법원이 절대 싼 가격이 아니므로 빼앗은 적국 수도라든가 하는 발전성 높은 도시에 우선적으로 짓자. * 희생의 제단(Sacrificial Altar) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || '''90''' || 법률 || - || - || - || 조직적 || ||<|5> 효과 |||||||||| 해당 도시의 유지비 -50% || |||||||||| 첩보 포인트 +2(BTS) || |||||||||| 시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) || |||||||||| 자금성 건설을 위해 필요함 || |||||||||| '''노예 노동으로 인한 불만도 지속시간 절반으로 감소''' || ||<|3> 기타 |||||||||| 아즈텍 고유 건물, 법원 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 남의 땅 뺏어서 이거 지어놓고 열심히 사람 갈아서 발전하라는 뜻이다. 마침 망치도 90으로 법원보다 싼 편. 풍요로운 땅에 이것과 곡창을 지어놓고 갈아만든 사람으로 병력을 만들어내자(...) * 시청사(Rathaus) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 120 || 법률 || - || - || - || 조직적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 해당 도시의 유지비 '''-75%''' || |||||||||| 첩보 포인트 +2(BTS) || |||||||||| 시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) || |||||||||| 자금성 건설을 위해 필요함 || ||<|3> 기타 |||||||||| 신성 로마 제국(BTS) 고유 건물, 법원 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 유지비 감소 기능이 업그레이드되어 나왔다. 이 고유건물 덕에 신성 로마 제국은 기업 플레이에 유리한 편. * [[지구라트]](Ziggurat) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || '''90''' || '''성직''' || - || - || - || 조직적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 해당 도시의 유지비 -50% || |||||||||| 첩보 포인트 +2(BTS) || |||||||||| 시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) || |||||||||| 자금성 건설을 위해 필요함 || ||<|3> 기타 |||||||||| 수메르(BTS) 고유 건물, 법원 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 필요기술이 법률이 아니라 성직이다. 법률은 고전시대의 기술이지만, 성직은 고대시대의 기술이기때문에 조금 더 일찍 지어줄 수 있다. 망치도 법원이 120인데 비해 이쪽은 90. 법률을 개발하기가 얼마나 어려운지를 생각해보면 지구라트가 고대~고전시대의 전쟁을 위한 --개사기-- 건물임을 알 수 있다. 가장 빠르게 지을 수 있는 위대한 스파이 포인트 생성 가능한 일반건물이기도 하다. 덕분에 수메르는 특유으 첩보 기반 내정이 가능하다. * [[대장간]](Forge) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 120 || 주조 || - || - || - || 근면함 || ||<|4> 효과 |||||||||| 해당 도시의 생산 망치 +25%, 위생 -1 || |||||||||| 보석, 금, 은으로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 1명을 기술자로 변경 가능 || |||||||||| 제철소, 콜로서스, 에펠탑, 자유의 여신상 건설을 위해 필요함 || ||<|2> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 도시가 생산하는 망치를 늘려주지만, 반대급부로 위생을 약간 줄인다. 근면함 특성을 가지고 있다면 건설 우선순위를 높게 잡아두자. 의외로 이게 있어야 건설할 수 있는 불가사의도 많으니 참고. * 조폐청(Mint) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 120 || 주조 || - || - || - || 근면함 || ||<|4> 효과 |||||||||| 해당 도시의 생산 망치 +25%, 금 +10%, 위생 -1 || |||||||||| 보석, 금, 은으로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 1명을 기술자로 변경 가능 || |||||||||| 제철소, 콜로서스, 에펠탑, 자유의 여신상 건설을 위해 필요함 || ||<|3> 기타 |||||||||| 말리(BTS) 고유 건물, 대장간 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 대장간에 약간의 금 수입 증가를 붙여 놓았는데, 일단 갓 지을 수 있게 되는 고전 시대에는 가격이 비싼데다 생산력 특화 도시에 금 수입을 올려 봐야 티가 잘 나지 않아서 애매하다. 그러나 게임 중반 이후가 되어 금 특화 도시에도 지어줄 법 하게 되면 진가를 발휘하게 된다. 만사 무사에게 근면함 특성이 없다는 것은 아쉬운 점. * [[항구]](Harbor) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 나침반 || - || - || - || 확장적 || ||<|2> 효과 |||||||||| 무역으로 인한 커머스 +50% || |||||||||| [[게]], [조개]], [[물고기]]로 인한 위생 +1 || ||<|3> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 세관 건설을 위해 필요함 || [[파로스 등대]]를 짓고 이걸 짓기 시작한다면 슬슬 해안도시에서 금 굴러들어오는 소리가 들리기 시작할 것이다. * 코톤(Cothon) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 80 || 나침반 || - || - || - || 확장적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 무역으로 인한 커머스 +50% || |||||||||| 게, 조개, 물고기로 인한 위생 +1 || |||||||||| '''무역로 +1''' || ||<|4> 기타 |||||||||| 카르타고(Warlord) 고유 건물, 항구 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || |||||||||| 세관 건설을 위해 필요함 || 항구에 무역로 추가 기능까지 붙여놓았다. 무역로 하나의 소중함을 간과하기 쉬운데, 특히 해양도시의 경우 무역로에 붙을 수 있는 보너스가 한두개가 아닌지라 무역로 하나 늘어나는 게 매우 소중해진다. * [[시장(경제)|시장]](Market) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 화폐 || - || - || - || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 금 수입 +25% || |||||||||| 모피, 상아, 고래, 비단으로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 2명을 상인으로 변경 가능 || ||<|2> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 상업 건물 그 첫번째. 시장이 올려주는 건 오로지 금 수입(과학, 문화, 첩보에 투자하고 남은 커머스)만임을 잊지 말자. 중세에 추가되는 식료품점과는 가격도 같고 금 수입 증가치도 같지만, 시장은 행복도를 올려주고 식료품점은 위생도를 올려준다. 도시 실정에 맞춰 먼저 지을 건물을 선택하자. * [[포럼]](Forum) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 화폐 || - || - || - || - || ||<|4> 효과 |||||||||| 금 수입 +25% || |||||||||| [[모피]], [[상아]], [[고래]], [[비단]]으로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 2명을 상인으로 변경 가능 || |||||||||| 위인 탄생률 +25% || ||<|3> 기타 |||||||||| 로마 고유 건물, 시장 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || |||||||||| 산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 || 로마의 위인 플레이에 도움을 주는 건물. 정작 로마 지도자중에서 철학적 특성을 가진 지도자는 없다. * [[극장]](Theatre) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 50 || 연극 || - || - || - || 창조적 || ||<|5> 효과 |||||||||| 문화 +3 || |||||||||| 문화 투자 10%당 행복 +1씩 || |||||||||| [[염료]]로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 2명을 [[예술가]]로 변경 가능 || |||||||||| Glove Theatre 건설에 필요 || 값싸게 문화력을 얻기 좋은 건물. 문화투자당 행복증가 퍼센트도 높기 때문에 행복이 부족하면 이걸 짓고 문화에 투자해줘도 나쁘지 않다. 단 문화 승리를 노리지 않는 이상에야 문화에 투자할 돈으로 첩보나 과학에 투자하는 게 더 좋을 뿐이지...천문학 개발 이후 새로 점령한 도시의 영토를 늘리기 위해 쇠퇴한 기념비 대용으로 짓는 경우가 대부분. * 정자(Pavilion) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 50 || 연극 || - || - || - || 창조적 || ||<|5> 효과 |||||||||| 문화 +3, 문화력 +25% || |||||||||| 문화 투자 10%당 행복 +1씩 || |||||||||| 염료로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 2명을 예술가로 변경 가능 || |||||||||| Glove Theatre 건설에 필요 || ||<|1> 기타 |||||||||| 중국 고유 건물, 극장 대체 || 문화력 25% 증가 효과를 빼면 별다를 건 없다. 문화승리에 소소하게 좋지만 종교건물들 보너스가 워낙 커서 눈에 차지 않는다. * 전차 경기장(Hippodrome) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 50 || 연극 || - || - || - || 창조적 || ||<|5> 효과 |||||||||| 문화 +3, '''행복 +1''' || |||||||||| 문화 투자 '''5%'''당 행복 +1씩 || |||||||||| 말로 증가하는 행복 +1 || |||||||||| Glove Theatre 건설에 필요 || ||<|1> 기타 |||||||||| 비잔틴(BTS) 고유 건물, 극장 대체 || 기본으로 행복이 붙어서 나오며 문화투자시 행복으로 변하는 비율이 극장보다도 크기 때문에, 행복관리하기 참 좋은 건물이다. 특이하게 염료가 아니라 전략자원인 말에서 행복을 얻는데, 염료에 비하면 말은 비교적 균등하게 배분되기 때문에 사실상 행복 +2 짜리 건물이다. 덕분에 비잔틴은 현대시대까지도 말을 쓸 곳이 있다. 대신 시민을 예술가로 바꾸는 기능은 없어졌다. 말이 있으면 행복궁병과 같은 생산력이라 우선시 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기